Simüle edilmiş tarihin her oyun geçişini şekillendirdiği kum havuzu roguelike
Soulash 2, Wizards of the Code tarafından geliştirilen, oyuncuların istedikleri herhangi bir mesleği takip etmelerine olanak tanıyan bir sandbox RPG roguelike'dır. Oyun, oyun başlamadan önce yerleşim yerleri, savaşlar ve ticaret yolları oluşturan prosedürel dünya üretimi ve simüle edilmiş bir tarihi birleştirir. Temel sistemler, beceri tabanlı ilerleme, malzeme tabanlı zanaat ve sıralı taktiksel savaş içerir. Dwarf Fortress, Kenshi ve Stoneshard hayranları, ortaya çıkan hikayeleri ve şiddet içermeyen kariyerleri değerli bulanlar, keşfedilecek derin bir sandbox bulacaklar.
Soulash nedir?
Soulash, sabit bir kampanyadan ziyade ortaya çıkan hedeflere odaklanan hibrit bir roguelike ve açık kumanda oyunudur. Simüle edilmiş tarih motoru, yüzyıllar boyunca olaylar ve yerleşim yerleri oluşturur, böylece oyuncu önceden var olan politik gerginlikler ve ticaret yollarıyla dolu bir dünyayı miras alır. Bu ön tarih, başlangıç seçimlerini ticaret yapma, zanaat oluşturma, inşa etme veya düşmüş tanrıları değiştiren bir tanrılık yolunu takip etme gibi durumsal hikayelere dönüştürür.
Birden fazla oyun tarzı ve modu destekliyor mu?
Oyun, isteğe bağlı kalıcı ölüm ve karakter ölümü için sonuçları ayarlayan daha affedici modlar dahil olmak üzere birkaç modu destekler. İlerleme, eyleme dayalıdır: beceriler, statik deneyim puanları yerine kullanım yoluyla gelişir ve zanaat, belirli malzemelerden özellikler çıkarır. İnşa mekanikleri, basit kulübelerden büyük piramitlere kadar yapılar inşa etmeye olanak tanır ve bu da tüccar, zanaatkar veya mimar gibi barışçıl kariyerleri geçerli uzun vadeli hedefler olarak destekler.
Oyun nasıl görünüyor ve ses çıkarıyor?
Görseller, büyük prosedürel olarak üretilen haritalar ve birçok aktif NPC için uygun olan okunabilir, simülasyona odaklı bir sunumu tercih eder. Ses tasarımı, keşfi ve taktiksel karşılaşmaları vurgulayan bir atmosfer üzerinde yoğunlaşır, sinematik gösteriden ziyade. Arayüz, kontrol cihazı kullanımı ve Steam Deck için ölçeklenir, böylece metin okunabilir kalır ve navigasyon oyun kumandalarıyla çalışır; bu, uzun vadeli üs inşası veya ticaret koşuları içeren taşınabilir oturumlar için önemlidir.
Zorluk, ilerleme ve yeniden oynanabilirlik nasıl davranır?
Zorluk, modların kalıcı ölümü etkinleştirmenize veya devre dışı bırakmanıza ve zorluğu ayarlamanıza izin vermesi nedeniyle bir oyuncu seçimidir. Simüle edilmiş tarih ve NPC'lerin yaşam döngüleri ve ekonomik rolleri olan yaşayan dünya simülasyonu, her yeni oyunda başlangıç jeopolitiğini ve kaynak akışlarını değiştirerek yeniden oynanabilirlik değerini yaratır. Modlama araçları, Steam Workshop entegrasyonu aracılığıyla ırk, eşya ve dünya kurallarına topluluk eklemelerine izin vererek uzun ömürlülüğü artırır.
Özetle, Soulash, ortaya çıkan sandbox sistemlerini seven oyunculara uygundur
Soulash, senaryoya bağlı bir hikaye izlemek yerine simülasyondan hikayeler oluşturmak isteyen oyuncular için zorlu, açık uçlu bir seçimdir. Oyun, yaşayan bir dünyayı ve malzeme odaklı zanaatı değerli bulan sabırlı planlayıcıları, inşaatçıları ve tinkercıları ödüllendirirken, doğrusal bir anlatı veya hızlı, hedef odaklı oyunlar arayanlar açık yapıyı daha az tatmin edici bulabilir.
